Avalonia跨窗口通信推荐事件总线、依赖注入服务或回调委托等松耦合方式;首选WeakReferenceMessenger实现发布-订阅;其次通过DI共享服务同步状态;模态交互可用传参+委托;严禁直接引用窗口实例。
Avalonia 中窗口间通信不依赖全局静态变量或紧耦合设计,推荐使用事件总线(Event Aggregator)、依赖注入服务、或回调委托等松耦合方式。核心原则是避免直接引用对方窗口实例,保证可测试性和生命周期安全。
这是最推荐的跨窗口通信方式,尤其适合一对多、解耦场景。Avalonia 本身不内置 EventAggregator,但可轻松集成 CommunityToolkit.Mvvm 中的 WeakReferenceMessenger 或第三方库如 Prism.Events(需适配)。
MainWindow)中发送消息:OnAttachedToVisualTree 或构造后):this 作为接收器可自动解注册,避免内存泄漏;消息类型建议定义为不可变 record 或 class。若两个窗口共用同一业务上下文(如编辑同一个文档),可将状态托管在共享的 ViewModel 或 Service 中,并通过 DI 注入到各窗口。
Singleton 或 Transient(按需)的服务:适用于主窗口打开设置窗、弹窗确认等场景,强调“发起-响应”关系。
不要在窗口 A 中持有窗口 B 的字段引用(如 private SettingsWindow _settings;),这会导致生命周期混乱、内存泄漏和单元测试困难。即使使用 Window.GetWindow(this) 查找父窗,也仅限临时 UI 层联动(如菜单定位),不可用于业务数据流转。